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Bard chega no Brasil & cai uso do Threads
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/ Destaques:
Bard, AI do Google, chega ao Brasil e mais 27 países
A solução está disponível para qualquer internauta brasileiro desde a última quinta-feira, 13, via navegador mobile e desktop por meio do site bard.google.com em mais de 40 idiomas, como árabe, chinês, alemão, espanhol e português brasileiro. Segundo Bruno Pôssas, vice-presidente global de engenharia para busca do Google, esta é a maior abertura de mercado da inteligência artificial generativa desde seu lançamento, em fevereiro deste ano. Bruno ainda comentou que Bard é para ser usado por todos e não apenas por profissionais de tecnologia, uma vez que é um complemento ao motor de busca.
OpenAI fecha acordo com Associated Press para indexar notícias em seus produtos
Em anúncio na última quinta-feira, 13, as duas empresas informaram conjuntamente que o acordo prevê o licenciamento de parte do arquivo textual AP para a OpenAI. Em contrapartida, as notícias da agência de notícias vão melhorar a tecnologia e a experiência dos produtos da empresa em IA generativa. Os valores da operação não foram informados, mas devem acelerar uma disputa pelo uso de materiais noticiosos para incrementar o desenvolvimento de serviços como ChatGPT e Bard.
Brasil poderá ser o próximo país a receber o recurso Tap to Pay da Apple
A InfinitePay, empresa brasileira de pagamentos, está testando o Tap to Pay, recurso da Apple que permite usar iPhones como maquininhas de pagamento. Durante o pagamento, os comerciantes podem simplesmente solicitar que os clientes aproximem seus iPhones, Apple Watches ou cartões, com a tecnologia contactless, do iPhone do vendedor para efetuar o pagamento. De acordo com a Apple, a transação é segura e não há necessidade de hardware adicional para que os comerciantes aceitem pagamentos por aproximação.
Tencent lidera top 50 app publishers de 2022, Bytedance fica em segunda posição
De acordo com a empresa de inteligência de dados data.ai (antiga App Annie), o uso de dispositivos móveis disparou em 2022, atingindo uma média de 5 horas por dia, com entretenimento consumindo 70% desse tempo. No ano passado, 42 dos 50 principais publishers obtiveram sucesso notável em monetização principalmente por meio de compras no aplicativo, e essa tendência deve persistir. A chinesa Tencent, dona do WeChat, liderou o ranking, mas a ByteDance deu um salto significativo para reivindicar a segunda posição. A imensa popularidade do TikTok ajudou nessa arrancada, gerando impressionantes US$ 3,3 bilhões em gastos do consumidor, dobrando sua receita em relação ao ano anterior.
/ Redes Sociais:
Tempo de uso do Threads já caiu 50% desde o lançamento
Apesar de ainda estar em uma fase bastante inicial, o Threads aparenta não estar conseguindo reter tanto as pessoas, já que foi registrada uma queda considerável em sua utilização. De acordo com a CNBC, dados da consultoria Sensor Tower comprovam essa diminuição no uso da rede. Apesar de o Threads realmente ter “quebrado a internet” de início, o número de usuários ativos na plataforma caiu 20% do último sábado para esta semana, enquanto o tempo gasto na rede por usuário diminuiu em 50%, de 20 para 10 minutos. Outras informações da Similarweb, obtidas a partir do uso do aplicativo no Android, corroboram essa tendência. Para a empresa, a queda nos usuários ativos diariamente foi de 25% desde o auge, no dia 7/7. O tempo médio passado no Threads por usuários dos Estados Unidos, por sua vez, teria diminuído ainda mais que 50%, passando dos 20 minutos (no dia 6/7) para apenas 8 minutos (em 10/7).
/ Games:
MrBeast, o youtuber mais bem pago do mundo, disse em um comunicado que escolheu colaborar com ‘Stumble Guys’ porque o jogo é a plataforma perfeita para servir como uma tela para sua criatividade e trazer experiências personalizadas para ambas as comunidades. A parceria possibilitará conteúdos e desafios por meio da plataforma e da colaboração de ambos. A Scopely adquiriu no ano passado a Stumble Guys da desenvolvedora Kitka Games, quando já tinha 20 milhões de jogadores ativos. Na época, Scopely disse que planejava expandir o alcance e o público do jogo.
Roblox está chegando aos headsets Meta Quest VR
A Meta anunciou que o Roblox está chegando aos headsets Meta Quest VR, começando com um beta aberto que estará disponível no App Lab nas próximas semanas. Os jogadores poderão acessar a versão Quest do Roblox no Quest 2 e no Quest Pro. Também funcionará no próximo Quest 3. A Meta diz que o beta aberto oferece uma oportunidade para os desenvolvedores do Roblox otimizarem seus jogos existentes para o Quest e criarem novos enquanto recebem feedback da comunidade. Os desenvolvedores poderão experimentar experiências de realidade virtual antes do lançamento completo do Roblox na Meta Quest Store.
/ Digitaliza.ai: As novidades das soluções digitais
Shutterstock expande acordo com a OpenAI para criar ferramentas de IA generativas
Nos próximos seis anos, a OpenAI irá licenciar dados da Shutterstock, incluindo imagens, vídeos e músicas, bem como quaisquer metadados associados. A Shutterstock, por sua vez, obterá “acesso prioritário” às tecnologias mais recentes e aos novos recursos de edição que permitirão aos clientes da Shutterstock transformar imagens na biblioteca de conteúdo de estoque da plataforma. Além disso, as empresas trabalharão juntas para trazer recursos generativos de IA para usuários móveis por meio do Giphy, a biblioteca de GIFs que a Shutterstock adquiriu recentemente da Meta.
Stability AI lança Stable Doodle, uma ferramenta de esboço para imagem
O serviço de esboço para imagem, Stable Doodle, aproveita o mais recente modelo Stable Diffusion para analisar o contorno de um esboço e gerar uma versão artística “visualmente agradável” da imagem, que eles estão chamando de sketch-to-image. Está disponível através da ClipDrop, uma plataforma que a Stability adquiriu em março através da compra da Init ML, uma startup de IA fundada por ex-Googlers. Com o Stable Doodle, qualquer pessoa com habilidades básicas de desenho e acesso online pode gerar imagens originais de alta qualidade em segundos. Existem muitas ferramentas de IA de esboço para imagem, incluindo projetos de código aberto e aplicativos com suporte de anúncios, mas o Stable Doodle é o único que permite um controle mais “preciso” sobre a geração da imagem, afirma o Stability AI.
Omie faz novas integrações com bancos e quer ser iniciador de pagamentos
A Omie, plataforma de gestão empresarial na nuvem, acaba de se conectar ao Banco do Brasil (BB) e ao Santander, inicialmente para emissão de cobrança, via QR Code Pix e boleto. A ideia é evoluir as integrações para outros tipos de transações, como pagamentos e extrato, ambos com processamento automático. Em outro movimento, a Omie se prepara para operar como instituição de pagamento (IP) na modalidade iniciador de transação de pagamento (ITP). A startup já fez o pedido da licença ao Banco Central (BC) e aguarda a aprovação do regulador.
/ M&As:
A plataforma de e-learning gamificada Kahoot é adquirida em um acordo de $ 1,7 bilhão
A Kahoot é uma plataforma popular para os usuários criarem, compartilharem e jogarem brincadeiras focadas em educação, e já possui bilhões de jogadores entre estudantes e adultos. O deal envolve a compra da totalidade das ações que estavam sendo negociadas no mercado aberto, já que a empresa possuia seu capital aberto da bolsa de valores da Noruega. A aquisição está sendo feita pela divisão de private equity da Goldman Sachs Assets Management junto à outros sócios existentes da Kahoot, como General Atlantic (atualmente seu maior acionista), KIRKBI Invest A/S do LEGO Group e Glitrafjord. Apesar do valor que impressiona, as ações estão sendo negociadas à 35 NOK (moeda local), sendo que no auge da pandemia chegaram a valer 53 NOK, ou seja, um valor de mercado cerca de 35% menor.
Após aporte, foodtech Diferente anuncia expansão no Estado de SP
Cerca de seis meses depois de captar R$ 16 milhões em um aporte liderado pela Caravela Capital, a foodtech Diferente já começou a colocar em prática os seus planos de expansão. A startup de assinatura de alimentos orgânicos acaba de ampliar a sua atuação para as cidades de Campinas e Jundiaí, após a consolidação na Grande São Paulo. A captação é uma extensão da rodada de R$ 24 milhões que a startup levantou em março de 2022 quando os fundadores anteciparam que os recursos seriam direcionados para a expansão geográfica e a otimização do modelo de ofertas do negócio.
iFriend capta R$ 2,3 mi para acelerar plataforma de experiências turísticas
A traveltech opera um marketplace que tem como produto principal a oferta de experiências turísticas e tours privativos através de guias locais em diversos países do mundo. O valor foi atingido após uma rodada que buscava R$ 1,84 milhões via oferta pública na Captable, plataforma de investimentos em startups da StartSe. O crowdfunding foi uma extensão da rodada anterior recebida pela companhia no início do ano, quando captou R$ 500 mil com o fundo de venture capital internacional Wintech Ventures. Na nova rodada via plataforma, a Wintech dobrou a sua aposta, colocando mais R$ 1 milhão no negócio.
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