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Ghost Interview

O CEO da Epic Games

E sua visão sobre metaverso

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Tim Sweeney é o cofundador e CEO da Epic Games, responsável pela criação do jogo Fortnite. Além disso, ele também é conhecido por ser um desenvolvedor de jogos e criador da plataforma Unreal Engine. Ele se tornou bilionário através do sucesso de criações que ele e sua empresa foram responsáveis. Por conta do sucesso de Fortnite, um dos jogos de maior público do mundo, Tim Sweeney construiu um patrimônio pessoal bilionário, sendo um dos homens mais ricos do mundo. Recentemente, Tim compartilhou sua visão sobre metaverso e as estratégias da Epic Games com a temática. Tim é nosso convidado do Ghost Interview de hoje para falar sobre metaverso, desafios, oportunidades e pontos de atenção! Confira 🙂 

Você acha que o metaverso já é uma realidade ou se tornará uma?

O metavers está acontecendo de verdade. Você tem que separar as diferentes coisas. Sete anos atrás você realmente não podia olhar para nenhum jogo e dizer, ‘essa é uma versão inicial do metaverso.’ Talvez o Second Life, mas havia menos de um milhão de pessoas em todo o mundo envolvidas nessas coisas. Então o Fortnite foi lançado, os consoles embarcaram no jogo multiplataforma… Sair com seus amigos do mundo real tornou-se uma grande coisa e o Roblox decolou. Agora você tem 600 milhões de usuários envolvidos com isso todos os meses, pelo menos. E parece estar crescendo exponencialmente a ponto de atingir vários bilhões até o final da década e isso é como uma tendência real que está acontecendo que nós muito se importar.

Como você definiria o metaverso?

É uma experiência de entretenimento social on-line em um cenário 3D em tempo real. Você e seus amigos, andando por aí se divertindo juntos, em um mundo 3D. O que está acontecendo é um pouco um fenômeno de escala. Agora temos pessoas suficientes com acesso a dispositivos poderosos para que você possa realmente sair e fazer isso com todos os seus amigos. Não é mais algo para nerds de elite de computador.

O que te convence de que isso é uma inevitabilidade? Outras empresas estão empurrando com força para este espaço, e nem sempre está funcionando.

É um meio muito mais agradável, pessoal e empático do que as redes sociais de hoje, por exemplo. De todas as maneiras de se envolver com seus amigos, é incrível estar juntos pessoalmente, é incrível estar juntos no Fortnite, seja jogando battle royale ou indo a um show. Não é incrível estar no Facebook com todo mundo se preocupando com política e mostrando como eles são incríveis através de fotos. É muito impessoal e assíncrono. E você perde a empatia quando as pessoas não estão interagindo naturalmente.

E a Apple em relação ao metaverso? Como você avalia a sua movimentação recente?

Eles tentarão esmagar o metaverso ou extrair todo o lucro dele. Um ou outro. A Apple não permite que você use um mecanismo de navegador concorrente. Então eles podem fazer a mesma coisa com o metaverso, então [eles ] pode dizer, ‘você deve usar o motor de metaverso limitado da Apple, você não pode construir o seu próprio, você não pode usar o Unreal.’ Eles poderiam simplesmente alterar todas as regras da plataforma amanhã para acabar com tudo o que todo mundo está fazendo, e é por isso que precisamos de leis antitruste realmente robustas. E é por isso que estamos lutando tanto contra isso. Nós os vemos como dominadores absolutos deste negócio se puderem usar seu poder de mercado e hardware para fazê-lo. Portanto, estamos lutando contra isso. Os outros desafios que eu acho podem ser superados.

Você acredita então que o metaverso deve ser aberto? 

O metaverso tem que ser aberto, não pode ser outro jardim murado. Aberto é um estado natural das coisas, apenas nos últimos 15 anos vimos jardins murados dominarem o mundo com iOS, Facebook e outras empresas. Mas não é assim que tem que ser, a indústria de jogos é o lugar perfeito para um sistema aberto porque não há uma empresa predominante que pode ditar os termos.

Pode nos explicar com mais detalhes a sua visão? 

Existem três empresas de console muito fortes e cerca de uma dúzia de editoras, cada uma com seu próprio ecossistema, que é bastante forte. E rapidamente você percebe que cada uma delas ficará melhor conectando seus serviços a um sistema aberto. [e] estar em uma economia aberta, em vez de apenas limitar-se à sua própria base de usuários. O metaverso é muito mais atraente para você como jogador se a maioria dos seus amigos do mundo real estiver lá. Não são os velhos tempos em que você jogava com estranhos aleatórios na internet. Isso é sobre experiências do mundo real com amigos do mundo real. E a interconexão é a maneira de fazer isso. A Epic está focada em trabalhar para esses sistemas abertos com o objetivo final de competir para ser o provedor de serviços líder em todas as áreas. 

Será necessário esse tipo de abertura e cooperação entre as empresas para criar o metaverso que as pessoas vão querer, certo? Como você avalia essa cooperação? 

Então, sim, o metaverso é a interseção do ecossistema de todos, como no início da história da internet. No início da década de 1980, você tinha muitas universidades de pesquisa e empresas diferentes com suas próprias redes locais. Eles estão todos separados um do outro, e alguém percebeu, bem, poderíamos passar alguns cabos entre eles em todo o país, e a internet veio disso. Então eles perceberam que precisamos conectar nossos sistemas de e-mail, e então, em algum momento, alguém inventou esse sistema de endereços onde, se você estivesse empregado na X e seu nome fosse X, esse seria o seu endereço de e-mail. Eles colocaram o @ em endereços de e-mail.

Ser capaz de conectar todos esses diferentes ecossistemas juntos em uma internet de ecossistemas, ou um metaverso de ecossistemas, é um dos passos críticos. Não queremos que uma dúzia de empresas lutem entre si para criar o único monopólio que governa todas elas, e uma ganha e agora todo mundo está preso à sua coisa proprietária. Queremos trabalhar com todas as empresas para ajudar a construir um sistema aberto que surja na próxima década. Todos os anos, queremos mais disso. Não vai aparecer magicamente de uma só vez, porque é monstruosamente complicado. Todos os anos, queremos nos aproximar cada vez mais desse ideal conectado, onde todas as empresas podem participar.

A web que temos hoje é dominada por algumas grandes plataformas e lojas de aplicativos que cobram altos aluguéis para alcançar os usuários. As plataformas e seus investidores gastaram muito para construir sua tecnologia, e eles ficaram ricos. Os incentivos financeiros estarão lá para construir uma web mais descentralizada?

Bem, ao mesmo tempo, eles estão queimando o mundo, e governos e tribunais estão perseguindo-os em todo o mundo para parar suas más práticas. Falando amplamente sobre todos os gatekeepers ou mídias sociais, há os monopólios da App Store, mas a boa notícia é que todas as empresas [desenvolvedores de aplicativos, marcas] que participam desses ecossistemas já entenderam isso. Eles já viram o “truque”. Eles foram enganados há 10 ou 15 anos. Eles foram atraídos para isso, e agora grandes partes de seus negócios estão presas dentro desses jardins murados.

Sempre que falamos com empresas terceirizadas, marcas de classe mundial, sobre trazer grandes presenças de marcas para o Fortnite, elas são todas sobre como podem alcançar os clientes e construir relacionamentos diretos com os próprios clientes. Eles não vão aceitar nenhum porteiro. Então, como todas as marcas conversam com todas as diferentes plataformas de metaverso – Fortnite ou Roblox ou Minecraft, ou mais amplamente, talvez você comece a olhar para o PUBG Mobile, GTA Online – eles realmente vão nos manter honestos e garantir que não vão apoiar outra empresa se inserir como um senhor entre eles e seus clientes.

Como você avalia a questão antitruste e o momento atual? 

Quando você olha para o atual debate antitruste através dessa lente, a lente de como o poder pode estar concentrado, ou não, em um metaverso futuro, faz com que as apostas pareçam ainda maiores. Eu acho que não é apenas a principal questão econômica e a economia mundial agora, eu também acho que você não pode ter um mundo livre se não tiver liberdade on-line e liberdade nas plataformas. Se você tem duas corporações controlando todo o discurso mundial e se curvando aos governos – especialmente governos opressivos – para agir como agentes em seu nome e espionar usuários e fontes de opinião e disssidência, então acho que o mundo com o qual você acaba não é aquele em que gostaríamos de viver. Eu acho que seria um lugar horrível. Então, acho que é uma questão social de primeira classe que não deixemos nenhuma dessas megacorporações gigantes controlar o comércio on-line, o discurso e o metaverso.

Como você visualiza o espaço para AR e VR no metaverso?

Eu acho que essas duas são facetas incrivelmente importantes do metaverso. O metaverso terá manifestações puramente digitais, lugares que não existem no mundo real. Se você quiser ir até uma estação espacial ou outro planeta, isso será puramente digital. E também haverá manifestações do mundo real, que integram sobreposições virtuais em cima dela, como o Pokémon Go faz. Imagine o mundo inteiro sendo uma colmeia de atividades diferentes. Em alguns lugares, há Pokémons correndo por aí. Em alguns lugares, existem outros ativos de jogos. E [existem] protocolos para desambiguar o que deveria estar lá a qualquer momento. E isso vai ser enorme.

E eu acho que há muita magia convergindo ambas as partes disso, então às vezes você está no mundo físico com aprimoramentos virtuais e às vezes você está no mundo puramente virtual. E a economia estará altamente ligada. Todo fabricante de produtos de moda de todos os tipos gostaria disso no futuro, quando você comprar a roupa física que possui no metaverso. E quando você estiver no metaverso, para ver alguma peça de roupa legal e comprá-la e possuí-la digitalmente e fisicamente, e será uma maneira muito melhor de encontrar roupas novas. Olhar para fotos dele em baixa resolução na Amazon.com não é tão bom em comparação com ver como ele flui em um sistema de física, simulando pano e seu personagem.

Vitrine Digitaliza.ai

Fontes: Fast Company; Games Industry; The Verge

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